İstehlak
- Sonsuz video
- Scroll
- Hazır oyun
- AI-dan hazır cavab
9–12 və 13–17 yaş üçün ayrı qruplarda AI ilə interaktiv layihələr qurur, vizual və video yaradır — sonda öz layihəsini təqdim edir.
7 həftə · 6 modul · yaşa uyğun iki ayrı qrup.
Video izləmək, oyun oynamaq, AI-dan cavab almaq — bunlarda pis bir şey yoxdur. Sadəcə hamısı istehlakdır. Bu proqram ekranın o biri tərəfini açır.
Baxmaqdan yaratmağa.
Məqsəd ekran vaxtını azaltmaq deyil. Onun bir hissəsini yaratmağa yönəltməkdir.
Aşağıdakılardan hansını qurmaq istəyərdi? Proqramda cavab elə buradan başlayır.
Personaj, maneə, xal və qaydalar — oyunu oynamaqdan onu qurmağa keçir. Sonda dostuna linki göndərib oynatdıra bilir.
9 yaşlı ilə 16 yaşlı eyni tapşırığı almır və eyni qrupda oturmur. Metod ortaqdır; səviyyə, layihə, dil və canlı qrup fərqlidir.
9–12
İdeyanı ekranda işləyən layihəyə çevirir.
Daha çox vizual, daha çox sınaq. Terminlə yüklənmir — klikləyəndə cavab verən bir şey qurmağı öyrənir.
Nə qurur
13–17
İdeyanın ilk işlək versiyasını qurur və göstərir.
Struktur, məntiq və istifadəçi. Layihəni özü planlayır, qurur və necə işlədiyini izah edə bilir.
Nə qurur
Kids və Teens ayrı-ayrı qruplarda keçir. Hər yaş öz templində, öz dilində və öz layihə səviyyəsində işləyir.
Uzun mühazirə yoxdur. Vaxtın böyük hissəsi dinləməyə yox, qurmağa gedir.
Müəllim sıfırdan qurur — nəticə və yol birlikdə görünür.
Qrup ilk addımları birlikdə keçir.
Hər kəs öz layihəsi üzərində işləyir.
Yaratdığını göstərir və izah edir.
Dərs günləri və saatları qrup formalaşdıqdan sonra valideynlərlə uyğunlaşdırılır.
Öyrədilən şey genişdir: ideyanı AI ilə birlikdə real nəticəyə çevirmək.
Səhv etmək prosesin bir hissəsidir — və elə orada öyrənilir.
Nə qurmaq istəyir?
Tez qurulur, kobud olur.
Nəsə işləmir. Səbəb axtarılır.
Dəyişdirilir, yenidən yoxlanılır.
Göstərilə bilən nəticə.
Nəticə yaşına və trekinə uyğun real bir layihədir — və onu uşaq özü qurur, özü də izah edə bilir.
Açıb hər modulda 9–12 və 13–17 yaşın nə yaratdığını görə bilərsiniz.
İştirakçı AI-a fikrini aydın izah etməyi öyrənir və elə birinci moduldan əlində hazır bir iş olur.
Personaj, səhnə və ya poster — layihəsinin ilk vizual hissəsi.
Nə qalırLayihə kartı (ad · ideya · kim üçün) + ilk hazır vizual
Layihə brifi və ilk hazır vizual və ya mətn nümunəsi.
Nə qalırLayihə brifi (ideya · istifadəçi · gözlənilən nəticə) + ilk hazır nümunə
İştirakçı ideyasını açılan, klikləyə bilən və özünün dəyişə biləcəyi bir layihəyə çevirir.
İnteraktiv hekayə, quiz və ya sadə səhifə — klikləyəndə nəsə dəyişir.
Nə qalırKlikləyə bilən hekayə / quiz layihəsi
Şəxsi səhifə, hobbi/icma layihəsi saytı və ya mini məhsulun ilk ekranı.
Nə qalırCanlı, paylaşıla bilən səhifə
İştirakçı layihəsinə məntiq əlavə edir: nə baş verəndə nəyin dəyişəcəyini özü təyin edir.
Seçimə görə dəyişən hekayə, xal sayan quiz və ya sadə oyun məntiqi.
Nə qalırOynanan / işləyən interaktiv layihə
Forma → nəticə, giriş → AI cavabı, sadə bot və ya kiçik alət axını.
Nə qalırİşləyən sadə axın və ya alət
İştirakçı layihəsinin vizual dünyasını qurur — personaj, səhnə, üslub, hekayə və qısa video.
Personajlar, səhnələr, poster və qısa video — layihəsinin dünyası.
Nə qalırPersonaj və səhnə dəsti + qısa video
Layihənin vizual kimliyi, təqdimat materialı və qısa video.
Nə qalırVizual kimlik dəsti + qısa video
İştirakçı öyrəndiklərini bir əsas layihədə birləşdirir və onu işlək hala gətirir.
Əvvəl qurduğu hekayəni, oyunu və ya səhifəni vizualı ilə birlikdə tam layihəyə çevirir.
Nə qalırBitmiş əsas layihə (oynanan / gəzilən)
Səhifə, mini məhsul, alət və ya bot — məntiqi və vizualı ilə birlikdə.
Nə qalırBitmiş əsas layihə (canlı və ya paylaşıla bilən)
Proqram bitəndə iştirakçının göstərə və izah edə biləcəyi bitmiş bir layihəsi olur.
Layihə kartı və qısa demo — adı, nə etdiyi və ən çox bəyəndiyi hissə.
Nə qalırDemo təqdimatı
Layihə səhifəsi və demo — ideya, istifadəçi, necə işlədiyi, öz payı və növbəti addım.
Nə qalırLayihə səhifəsi + demo
Son mərhələdə əvvəlki həftələrdə qurduqlarından biri götürülüb bitmiş, göstərilə bilən hala gətirilir. Sıfırdan yeni layihə başlanmır.
Sadə və tamamlanmış layihə, mürəkkəb və yarımçıqdan güclüdür.
Proqramın sonunda iştirakçı yaratdığı layihəni təqdim edir — nə qurduğunu, nə etdiyini və necə işlədiyini danışır. Valideyn qrupun formatına uyğun olaraq iştirak edə bilər.
Uşağın AI ilə işləməsi qaçılmazdır. Sual budur: kimsə ona düzgün istifadəni göstərəcəkmi?
İstifadə olunan alətlər yaş qrupuna görə seçilir və dərs mühitində müəllim müşayiəti ilə işlədilir.
«AI dedi, deməli doğrudur» öyrədilmir. Soruş, yoxla, müqayisə et, təkmilləşdir — iş üsulu budur.
Ad, ünvan, məktəb, telefon və ailə məlumatlarının AI alətlərinə yazılmaması ayrıca öyrədilir.
Başqasının işini öz işi kimi təqdim etməmək, mənbəyi göstərmək və AI-ın nə vaxt səhv edə biləcəyini bilmək.
Uşaq AI-ın səhv edə biləcəyini praktikada görür — və nəticəni qəbul etməzdən əvvəl yoxlamağı vərdiş halına gətirir.
Vəd etdiyimiz şey konkretdir: uşaq riskləri tanıyır və nə edəcəyini bilir. Bu vərdiş proqram bitəndən sonra da onunla qalır.
Proqram boyu iki dəfə — ortada və sonda — konkret irəliləyiş məlumatı göndərilir.
Gündəlik hesabat, reytinq və uşaqların bir-biri ilə müqayisəsi yoxdur. Yaradıcı qərarlar iştirakçının özünə aiddir.
Mentor istiqamət göstərir, layihəni iştirakçı özü yaradır.
Telefon və kompüter yalnız izləmək üçün deyil, nəsə qurmaq üçün də alətdir.
Sayt, oyun və tətbiqin necə qurulduğunu bilir — istifadəçi deyil, qurucu gözü ilə baxır.
«Bacarmıram» yerinə «hansı hissədən başlayım» sualını verir.
Nəyi yaxşı edir, harada səhv edir, nə vaxt yoxlamaq lazımdır — praktikada görür.
Göstərə biləcəyi, izah edə biləcəyi və üzərində işləməyə davam edə biləcəyi nəticə.
Növbəti ideyanı gözləmədən özü qurmağa cəhd edir.
Hər görüş praktikadır: müəllim sıfırdan qurur, sonra iştirakçı öz layihəsi üzərində işləyir — elə otaqda.
6 yaradıcı mərhələ
Metod və ilk layihə, ekranda işləyən layihə, interaktivlik, vizual dünya, əsas layihə.
Layihə studiyası
Əsas layihə müəllimlə birlikdə bitirilir.
Yekun təqdimat
İştirakçı yaratdığını göstərir və danışır.
Bütün qrup uzaqdan. Ekran işi və canlı qurma eyni qaydada gedir.
Bütün qrup zalda. Eyni proqram, üz-üzə studio formatı.
Bəzi görüşlər online, bəziləri offline keçirilir; hər görüşdə bütün qrup eyni formatda iştirak edir.
Dərs günləri və saatları qrup formalaşdıqdan sonra valideynlərlə uyğunlaşdırılır.
199AZN
Hər iki yaş qrupu üçün eyni.
Müraciəti göndərdikdən sonra qısa söhbətlə uyğun qrupu birlikdə müəyyən edirik.
Proqram XDR AGENCY rəhbərinin iştirakı və mövzuya uyğun mentor dəstəyi ilə aparılır.
Qurma, kreativ və video mövzularında dəstək həmin sahədə real iş görən mentordan gəlir. Kids qruplarında müəllimə əlavə olaraq dəstək verən yetkin də iştirak edir.
Dərs günləri və saatları qrup formalaşdıqdan sonra valideynlərlə uyğunlaşdırılır.
Evdə davam etmək üçün lazım olan hər şey bir yerdə.
Addım-addım, təkrar baxıla bilən
Hər layihə üçün ayrıca
Yaşa uyğun, sınaqdan keçmiş
Sıfırdan başlamamaq üçün
Layihəni tez açmaq üçün
Evdə necə dəstək olmaq
Həftələr arası kiçik «bunu qur» çağırışları — evdə davam etmək üçün.
Materiallara giriş müddəti proqram başlamazdan əvvəl dəqiqləşdirilir.
XDR gündəlik işində sayt, digital məhsul, avtomatlaşdırma və kontent qurur. Uşaqlara öyrədilən iş üsulu həmin işin yaşa uyğunlaşdırılmış versiyasıdır.
Öyrədilən addımlar gündəlik müştəri işində istifadə olunan addımlardır.
Bizim üçün AI yeni mövzu deyil — hər gün işlədilən alətdir.
Dərsin ölçüsü nəyi bildiyi yox, nəyi qura bildiyidir.
9–17 yaş. İki ayrı trek var: Kids 9–12 və Teens 13–17. Uşağın yaşına uyğun trek ilk söhbətdə müəyyən edilir.
Xeyr — ayrı qruplarda keçir. Yanaşma ortaqdır, amma hər yaş öz templində, öz dilində və öz layihə səviyyəsində işləyir.
Kids daha çox yaradıcılıq və interaktiv layihə üzərindədir: klikləyə bilən hekayə, quiz, personaj və səhnələr. Teens isə rəqəmsal layihə qurur: canlı səhifə, sadə alət və ya bot, vizual kimlik və layihə səhifəsi. Sessiya uzunluğu da fərqlidir.
Xeyr. Heç bir ilkin bilik tələb olunmur. Kompüteri aça bilmək, yaza bilmək və brauzerdən istifadə etmək kifayətdir.
Hər modul bir nəticə ilə bitir: ilk layihə, ekranda işləyən layihə, seçimə cavab verən interaktivlik, personaj və qısa video. Sonda bunlardan biri bitmiş əsas layihəyə çevrilir və təqdim olunur.
Xeyr. İlk mərhələdə hazır istiqamətlər təklif olunur — hekayə, quiz, oyun, hobbi layihəsi, faydalı kiçik alət. Uşaq özünə maraqlı olanı seçir.
Vaxtın böyük hissəsi qurmağa gedir. Müəllim sıfırdan qurur, sonra uşaq öz layihəsi üzərində işləyir — elə dərsin içində, müəllim yanında.
Üçünün də proqramı və nəticəsi eynidir. Online — bütün qrup uzaqdan; offline — bütün qrup zalda; hibrid isə bəzi görüşlərin online, bəzilərinin offline keçirilməsidir. Hər görüşdə bütün qrup eyni formatda olur.
Qrup formalaşdıqdan sonra valideynlərin uyğun vaxtları toplanır və ortaq gün-saat razılaşdırılır. Razılaşdırılan cədvəl proqram boyu sabit qalır.
Bəli — proqram boyu iki dəfə. Ortada: nə yaratdı, hazırda nə üzərində işləyir, növbəti mərhələ. Sonda: tamamlanmış layihə və nəyi davam etdirə biləcəyi. Gündəlik hesabat və uşaqların müqayisəsi yoxdur.
Dərsin içində, ayrı-ayrı mövzu kimi deyil: şəxsi məlumatın paylaşılmaması, AI cavabının yoxlanılması, başqasının şəkli və işi ilə bağlı icazə, və nəyin paylaşılıb-paylaşılmayacağı. Alətlər yaş qrupuna görə seçilir və müəllim müşayiəti ilə işlədilir.
Proqramın sonunda iştirakçı layihəsini qrupa göstərir və nə qurduğunu danışır. Valideyn qrupun formatına uyğun iştirak edə bilər. Layihə paylaşılmağa hazır şəkildə tamamlanır; ictimai paylaşım isə seçim və razılıq əsasında edilir.
Aşağıdakı qısa formanı doldurursunuz, sonra WhatsApp üzərindən qısa söhbətlə uyğun qrupu birlikdə müəyyən edirik. Forma göndərmək qeydiyyat demək deyil.
Yaşına uyğun proqramı və hansı layihə ilə başlaya biləcəyini birlikdə müəyyən edək.